ผลการลงทะเบียนทั้งหมดของหมวดหมู่คอมพิวเตอร์ สาขาเกม


ลำดับที่ หมวดหมู่ กิจกรรม/รายการ ระดับ จำนวนทีม นักเรียน ครู สถานะ
1 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันอัจฉริยภาพทางคณิตศาสตร์ ป.1-ป.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
2 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันอัจฉริยภาพทางคณิตศาสตร์ ป.4-ป.6 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
3 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันอัจฉริยภาพทางคณิตศาสตร์ ม.1-ม.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
4 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันสร้างสรรค์ผลงานคณิตศาสตร์โดยใช้โปรแกรม GSP ป.4-ป.6 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
5 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันสร้างสรรค์ผลงานคณิตศาสตร์โดยใช้โปรแกรม GSP ม.1-ม.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
6 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันคิดเลขเร็ว ป.1-ป.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
7 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันคิดเลขเร็ว ป.4-ป.6 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
8 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันคิดเลขเร็ว ม.1-ม.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
9 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การประกวดโครงงานคณิตศาสตร์ ประเภทสร้างทฤษฎีหรือคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ ป.4-ป.6 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
10 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การประกวดโครงงานคณิตศาสตร์ ประเภทสร้างทฤษฎีหรือคำอธิบายทางคณิตศาสตร์ ม.1-ม.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
11 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การประกวดโครงงานคณิตศาสตร์ ประเภทบูรณาการความรู้ในคณิตศาสตร์ไปประยุกต์ใช้ ป.4-ป.6 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
12 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การประกวดโครงงานคณิตศาสตร์ ประเภทบูรณาการความรู้ในคณิตศาสตร์ไปประยุกต์ใช้ ม.1-ม.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
13 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันต่อสมการคณิตศาสตร์ (เอแม็ท) ป.1-ป.6 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
14 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันต่อสมการคณิตศาสตร์ (เอแม็ท) ม.1-ม.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
15 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันซูโดกุ ป.1-ป.6 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
16 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันซูโดกุ ม.1-ม.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
17 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันเวทคณิต ป.1-ป.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
18 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันเวทคณิต ป.4-ป.6 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
19 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การแข่งขันเวทคณิต ม.1-ม.3 0 0 0
ไม่มีการแข่งขัน
20 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การสร้างการ์ตูนด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก ป.1-ป.3 8 16 16
แข่งขัน
21 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การสร้างการ์ตูนเรื่องสั้น (Comic Strip) ป.4-ป.6 6 12 12
แข่งขัน
22 คอมพิวเตอร์ สาขาเกม การออกแบบสิ่งของเครื่องใช้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ม.1-ม.3 1 2 2
แข่งขัน